Yleisohjesääntö

1.Varusteet 2.Yksittäisen taistelijan taidot 3.Taistelumuodoista ja periaatteista 4.Radioiden käytöstä
1.Suojalasit
2.Vaatteet
3.Aseet
4.Ravinto
5.Muu varustus
6.Tarkistuslista
1.Liike
2.Ampuminen
3.Havainnointi ja päätöksenteko
4.Huolto
1.Johtaminen
2.Liike
3.Havainnointi
4.Kontakti
5.Ryhmitykset
1.Valmistelut
2.Viestitys
3.Avainsanat
4.Radiokutsut
5.Foneettiset aakkoset
6.Lisäohjeita

 

1.Varusteet

1.1. Suojalasit

Tärkein varusteesi. Suojalasien tulee olla varmasti kestävät, puhtaat ja ehjät. Jos joku näistä edellytyksistä ei täyty, asia tulee välittömästi korjata. Näkökyky on vielä valitettavasti korvaamaton. PIDÄ AINA SUOJALASEJA PÄÄSSÄSI. Tämä tarkoittaa tilannetta, jossa ensimmäiset aseet on otettu esiin kantolaukuistaan. Vaikka me osaisimmekin käsitellä aseita turvallisesti, kaikki eivät osaa.

1.2. Vaatteet

Käytämme varustelistassa malliltaan tarkemmin määriteltyjä oliivinvärisiä pukuja, jotka koostuvat kolmesta osasta: housut, hattu ja takki. Kaikkien muiden päällepäin näkyvien osien tulee koostua joko oliivinvihreistä, harmaista tai mustista vaatteista.

Yhtenäinen pukeutuminen takaa korkean tunnistamisen tason kentällä, puhumattakaan univormun psykologisista vaikutuksista. Taisteluelementin nopea tunnistaminen omaan tai vihollisen joukkoon kuuluvaksi on elintärkeä pohja toiminnalle. Tunnistaminen samankaltaisten univormujen tapauksissa varmistetaan taistelukenttätunnuksella.

Pukua ei ole tarkoitus pitää puhtaana, enempää kuin minimihygienia homehtumisen estämiseksi vaatii. Likaisuus lisää maastouttavaa vaikutusta.
Suosittelemme kaikkien vaatekappaleiden merkintää omalla nimellä, jotta ne voidaan epäselvissä tapauksissa erottaa toisistaan. Sama koskee kenkiä, koteloita, hihnoja, kantolaitteita jne.

Jalkineina käytämme mustia varsikenkiä. Näiden vedenpitävyys tulee varmistaa riittävällä käsittelyllä ja huollolla. Suosittelemme sanomalehtipaperin laittamista kenkiin kosteuden poistamiseksi.

Lahkeensuussa käytämme särmäreitä. Näitä suosittelemme säilytettäväksi aina housujen taskussa, jolleivät ne ole jalassa.

Hanskojen käyttöä suositellaan vahvasti maanläheisestä liikkumistyylistä johtuen. Ryömiminen on miellyttävämpää, kun kämmenet ovat ehjät.

1.2.1. Vaatteet talvella
Talvella lumitilanteesta riippuen asuna käytämme varustelistassa malliltaan tarkemmin määriteltyjä lumipukuja ja oliivinvihreää pipoa.

1.3. Aseet

Ase on tärkein varustekappale. Ilman sitä olet vain tiellä.

1.3.1. Huolto
Aseen tulee olla ehjä. Siihen tulee olla saatavilla (sähköt/kaasut) riittävästi kaasua tai ladattuja akkuja, jotta sen käyttämistä ei tarvitse lopettaa käyttövoiman puuttumisen takia. Piipun tulee olla puhdas. Öljyä vaativien osien tulee olla öljyttyjä. Tähtäimien tulee olla kohdallaan ja hopin säädetty käyttämillesi kuulille sopivaksi.

1.3.2. Oheistarvikkeet
Ase ilman kuulia ja lippaita on tietysti varsin hyödytön, joten niitä tulee olla mukana riittävä määrä + 50%. Kuulien tulee olla sopivan painoisia. Lisäksi jo edellä mainittuja voimanlähteitä tulee olla riittävästi mukana. Suosittelemme aseeseen hihnaa kantamisen helpottamiseksi etenkin kun taistelukosketusta ei ole.

1.3.3. Käsittely
Tämä on erittäin tärkeä osio. Tässä olevista turvallisuusohjeista poikkeaminen johtaa varmasti huomauttamiseen.

Latauspaikalla, off-game alueella tai vastaavassa tilanteessa asetta kannetaan aina piippu suoraan ylös- tai alaspäin ja varmistettuna. Lipas voidaan varmuuden vuoksi olla kiinnittämättä, tätä suositellaan. Asetta käsitellään aina kuten se olisi ladattu ja varmistamaton. ASE ON AINA LADATTU. Ennen kuin kaikilla on suojalasit päässä tulee kieltäytyä siirtymästä aseen pelikäsittelyyn.

Pelitilanteen ollessa päällä asetta kannetaan piippu alaviistoon osoittaen. Varmistimen käyttö on makuasia tässä vaiheessa, koska vakavia vammoja ei suojalasien takia pitäisi tulla. Kontaktin ollessa päällä asetta tottakai kannetaan piippu viholliseen tai oletettuun vihollisen sijaintiin osoittaen.

Asetta ei jätetä ikinä muun kuin tiimin jäsenen tai muun luotettavan henkilön valvontaan tai lukon taakse, jos se lasketaan käsistä. Asetta ei laiteta pystyyn puuta tai mitään muutakaan vasten, ellei kyseessä ole asiaan tehty aseteline. Asetta ei laiteta suoraan kontaktiin maata vasten jos on muita mahdollisuuksia. Aseen alle voi laittaa esimerkiksi taisteluvyön tai aseen oman laukun. Asetta ei myöskään jätetä kulkureitille tai paikkaan, jossa se on selkeästi alttiina esim. kosteudelle.

Jos asetta joudutaan välttämättä kuljettamaan julkisella paikalla, tulee se tehdä hienotunteisesti ja järjen kanssa, ei missään nimessä ilman laukkua tai muuta peitettä. Ulkopuolisten mahdollisiin kysymyksiin tulee aina vastata rehellisesti ja positiivisella sävyllä. Aseiden ei pidä väittää olevan oikeita missään tilanteessa.

1.4. Ravinto

1.4.1. Ruoka
Suosittelemme riittävää syömistä ennen operaatiota. Myös mukana tulee olla riittävästi oikeanlaista ruokaa. Suklaapatukat ja karkkipussit ovat parhaimmillaan voitonjuhlissa. Suosittelemme hitaasti imeytyviä hiilihydraatteja sisältäviä ruokia (esim. ruisleipä). Armeija marssii vatsallaan on todellisuudesta johdettu iskulause. Matala verensokeritaso aiheuttaa suoranaista haittaa toiminnalle muun muassa ärtyisyyden ja vastentahtoisuuden muodossa, joten pidä se korkealla syömällä riittävästi.

1.4.2. Juoma
Suosittelemme riittävää nestetankkausta ennen operaatiota. Myös mukana tulee olla riittävästi nestettä. Suosittelemme vettä. Erilaisia limonadeja ei suositella muuten kuin voitonjuhliin. Alkoholijuomia koskee sama. Kahvin käytössä tulee myös pitää järki mukana.

Vesipullon tai juomasäiliön sisällön puhtaudesta tulee pitää riittävästi huolta. Huoltoon kuuluu pesu ja kuivaus jokaisen käyttökerran jälkeen, sekä huuhtelu ennen käyttöä.

1.5. Muu varustus

Ravinnon, aseen ja vaatteiden lisäksi on olemassa erinäisiä apuvälineitä, joiden tarve saattaa yllättäen aktualisoitua etenkin pidemmissä operaatioissa. Olisi toivottavaa että seuraavia artikkeleita olisi ryhmällä mukana:

  • varasuojalaseja
  • huuruuntumisenestoaine
  • kuulia
  • vara-akkuja ja -paristoja
  • runsaasti vettä
  • akkulaturi
  • ensiaputarvikkeet
  • hyönteismyrkky
  • -teippi, sähkö ja ilmastointi
  • silikoniöljy
  • aseen puhdistus- ja huoltovälineet
    (kuusiokolosarja, sulakkeita yms.)
  • jekkulankaa
  • puukko
  • monitoimityökalu
  • vara-ase(ita)
  • lisä-, vaihto- ja taukovaatteita
  • naamiovärit
  • kompassi
  • tulentekovälineet
  • kiikarit
  • yleisvalo
  • maastouttamistarvikkeet
  • ansat
  • mediasodan välineet
  • vesikanisteri
  • kevytpeitteitä
  • Gigant 8

Tietysti tarvitaan kantolaitteita kaikelle varustukselle. Tähän käytämme tarkemmin määriteltyä taisteluvyötä ja ryhmäreppua. Lisäksi lippaita ja pistooleita varten tulee olla sopivat kotelot.

1.6. Tarkistuslista (tulostettava versio)

Käy tämä lista läpi soveltuvilta kohdin aina operaatioon lähdettäessä, viivaa artikkeli yli vasta kun se on laukussa varmasti.

2. Yksittäisen taistelijan taidot

2.1. Liike

Taistelijan tulee aina liikkua noudattaen mahdollisimman hyvin seuraavia periaatteita: nopeus, hiljaisuus, taloudellisuus, ennalta arvaamattomuus ja päättäväisyys. Suojia vihollisen tulelta ja tähystykseltä tulee käyttää mahdollisimman paljon. Liikettä tulee tarvittaessa tukea omalla tulella.
Maa on taistelijan ystävä. Mitä lähempänä sitä ollaan, sitä parempi. Taistelijan tulee liikkua niin pystyssä kuin mahdollista ja niin matalana kuin tarpeellista. Juokseminen on nopeinta, ryömiminen turvallisinta. Pysähtyneen taistelijan tulisi olla mahdollisimman matalana ja mieluiten pysähtyä suojattuun paikkaan.

2.2. Ampuminen

Tämä on tietysti olennainen taito jos haluaa saada tulosta aikaan. Selvitetään joitain asioita.

2.2.1. Kantomatka
Oman aseensa kantomatka tulee tuntea, jotta ylimatkoilta ampuminen vältetään. On osattava myös arvioida esim. säämuuttujien vaikutus. Yleisesti ottaen laukauksia ei tulisi ampua pidemmälle matkalle kuin pystyy säännönmukaisesti tekemään 6” kasan. Tästä voidaan poiketa erikoisissa tilanteissa ja suojatulta ammuttaessa. Kuitenkin huomattavasti parempi kuin yrittää osua äärimatkalle on lähestyä kohdetta, jotta osuminen helpottuisi.

Aseesta riippuen osumatarkkuuden tulisi olla 20-100%. Tarkkuuskiväärillä osumatarkkuuden pudotessa alle 50% ja sarjatuliaseella alle 20% on syytä harkita omaa käsitystä aseensa tarkasta kantamasta. Kantamalle jolle ase tekee 2” kasan osumatarkkuuden tulisi olla 80% aseesta riippumatta.

Liikkuvat kohteet ovat kokonaan toinen asia, kuten jokainen ymmärtää.

2.2.2. Kohde
Vain varmistettua kohdetta tulee ampua. Jos taisteluelementin joukosta ei ole varmuutta, olisi suotavaa ensin pyrkiä mahdollisuuden mukaan ottamaan siitä selvää. Tästä poiketen kohti ampuva omakin joukko tulee tuhota, koska me olemme kuitenkin lopputuloksen kannalta arvokkaampi taisteluelementti.

MISSÄÄN NIMESSÄ EI SAA AMPUA PELIIN KUULUMATONTA HENKILÖÄ. Sen verran on kohteesta varmistuttava. Myöskään eläimiä ei saa ampua. Lisäksi on huomattavan tyhmää ampua ilman kohdetta. Kohteeksi ei lueta puuta tai aidanpylvästä muuten kuin tähtäimiä/hoppia säädettäessä sille erikseen määrätyllä alueella.

2.2.2.1 Kohteen varmistaminen
Aina kohdetta varmistettaessa kohde tulee pitää piikillä eli katsoa kohdetta tähtäinten läpi. Jos kohde tekee selkeästi uhkaavan liikkeen tai toisin kuin on käsketty, tulee kohde tuhota.

2.2.2.1.1. Ulkoiset merkit
Monesti jo tarkkailemalla univormua ja aseistusta voidaan päätellä taisteluelementin joukko. Tähän tarkoitukseen käytetään joskus hihanauhoja tai vastaavia. Eläytymistä vaativissa skenaarioissa myös esimerkiksi kohteen käytöksestä ja puhetavasta voidaan tehdä johtopäätöksiä, kuten myös taisteluelementin sijainnista. Kuka tahansa joka kulkee vihollisen tukikohdassa ase kädessä on, tilanteesta tietysti riippuen, todennäköisesti vihamielistä taisteluelementtiä.

2.2.2.1.2. Taistelutunnus
Taistelutunnus on huudettava sana, jota käytetään kiihkeissä tilanteissa, kun salasanan käyttöön ei ole aikaa tai mahdollisuutta, kuten sekavassa tulitaistelussa. Kaikkien samaa joukkoa edustavien tulisi huutaa taistelutunnusta toisensa kohdatessaan omien tappioiden välttämiseksi. Tämä siis tilanteessa jossa taistelutunnusta käytetään.

2.2.2.1.3. Tunnus-/salasana
Tunnussanaa käytetään haaste-vastaus menetelmällä. Ensin havainnon tehnyt esittää haasteen, johon haastettu vastaa. Tunnussanaparin tulee olla ennalta sovittu, eikä sen tule olla arvattava, kuten helppo yhdyssana. Paras tunnussana on kuitenkin helposti muistettava.
Esimerkkeinä Rölli-Koira, Karma-Tuli, Leka-Turska.

Tunnussanaa tulee vaihtaa mahdollisuuksien mukaan usein ja sen vaihtumisesta tulee informoida kattavasti. Suosittelemme ryhmänjohtajille jaettavaa tunnussanalistaa, joka on yksinkertaisesti koodattu. Tällaisen listan mukaan salasanat vaihtuisivat esimerkiksi tunneittain.

2.2.3. Laukausten määrä
Käytettävien kuulien määrän tulisi olla pääasiassa riippumaton ainakin siitä määrästä mitä kantaa mukanaan. Lippaita tulisi aina olla liikaa. Laukauksia tulee käyttää riittävästi varman osuman saamiseksi. Mieluummin liikaa kuin liian vähän, kuitenkin muistaen ettei ammu turhaan. Tämä kuulostaa yksinkertaiselta mutta voi olla pettävän vaativaa. Katso kohtaa kantomatka.

2.3. Havainnointi ja päätöksenteko

Taistelijan pitää koko ajan pitää silmät ja korvat auki. Havainnointia on suoritettava aktiivisesti. Mahdollisimman suuri määrä tietoa vihollisesta ja omasta joukosta auttaa parhaisiin mahdollisiin päätöksiin. Havainnoista on osattava suodattaa olennainen tieto epäolennaisesta.

Päätökset tulee tehdä nopeasti. Tätä auttaa kyky suodattaa epäolennainen tieto pois. Mitä vähemmän tietoa, sitä nopeammin päätös syntyy. Päätöksen antaessa aihetta toimintaan siihen tulee ryhtyä nopeasti ja päättäväisesti.

2.4. Huolto

Suurimmalta osin tämä on jo käsitelty kohdassa varusteet, mutta vielä joitakin periaatteita. Taistelijan joka pystyy taistelemaan tänään pitäisi pystyä siihen myös huomenna, ensi viikolla ja kahden vuoden päästä. Tämä vaatii sekä henkilökohtaista että varusteiden huoltoa. Kenttähuoltokin tulee pidemmissä peleissä kyseeseen. Kukaan ei jaksa pelata 12 tuntia putkeen huoltamatta, tarkoittaen ainakin neste- ja ruokatankkausta.

3. Taistelumuodoista ja periaatteista

3.1. Johtaminen

Johtaminen on yksi tärkeimpiä kulmakiviä, joiden varassa yksittäisistä taistelijoista muodostetaan toimiva joukko. Tämän tyyppisissä pienissä yksiköissä kuka tahansa voi johtaa hetkellisesti, mutta toimivuuden ja rutiinin kannalta vakituinen johtaja on myös olemassa. Johtaminen on hyödytöntä ilman johdettavien luottamusta, jota tulee löytyä johtajan päätöksiä kohtaan.

Joissakin tilanteissa käskyjen antaminen ääneen tai merkein ei ole mahdollista, esimerkiksi kiihkeässä tulitaistelussa. Tällöin tulee seurata joukon johtajan esimerkkiä etenemisestä, perääntymisestä, tulen keskittämisestä ja mahdollisesti muistakin toimenpiteistä.

Käskyjä tulee noudattaa viivyttelemättä ja kyseenalaistamatta. Suunnitellessa keskustelu on sallittua, mutta käskyjä vastaanotettaessa ei. Sanonnan mukaan ”Huono suunnitelma joka toteutetaan heti on parempi kuin täydellinen suunnitelma joka toteutetaan liian myöhään”. Tämän takia käskyjä totellaan, ja niiden järkevyys kyseenalaistetaan enintään jälkikäteen.

Otettaessa käskyjä vastaan ryhmän ulkopuoliselta taholta tulee suodattimen olla huomattavasti paksumpi, etenkin jos käskynantajan kyvykkyydestä ei ole olemassa varmaa käsitystä. Jos käskyä jostain syystä päätetään olla noudattamatta, tämä tulee ilmoittaa käskyn antajalle.

3.1.2. Käskyjen välitys
Käskyn antaminen joukolle on hyödytöntä, jos sitä eivät vastaanota kaikki. Siksi viestit tulee välittää muulle joukolle. Tähän tarkoitukseen sopivia ovat käsimerkit, huudot ja kuiskausketjut. Huutamista tulee käyttää vain, kun oman aseman paljastuminen ei haittaa, eli yleensä tilanteen ollessa ylivoimainen pelin loppuvaiheessa. Kuiskausketjut ovat huomattavasti parempia. Käskyjen vastaanottamisessa myös oma havainnointi on tärkeää. On muistettava tarkkailla toisten antamia käsi- ja muita merkkejä tihein väliajoin.

3.1.3. Komentoketju
Komentoketjulla on kaksi olennaista tarkoitusta. Ensiksikin se määrää, kenellä on joukkueessa, ryhmässä tai partiossa viimeinen sana. Toiseksi se estää paniikin siinä onnettomassa tapauksessa että koko joukon johtaja on jostain syystä estynyt johtamaan. Komentoketju tulee määritellä mahdollisimman tarkasti ennen operatiivisen toiminnan aloittamista. Joukolle tulee määrätä johtaja ja ainakin ensimmäinen varajohtaja. Jokainen taistelijapari päättää keskenään vanhemman taistelijan henkilöstä. Jos joukosta muodostetaan useampia ryhmiä tai partioita, näille tulee määrätä johtajat ja varajohtajat.

Tappioiden purressa siirrytään komentoketjussa alaspäin:
Joukon johtaja ->
Varajohtaja (-> 2. varajohtaja) ->
Vanhin ryhmän- tai partionjohtaja ->
Edellisen varajohtaja jne.

Vaikka tätä järjestystä ei noudatettaisikaan, missään vaiheessa ei saa olla epäselvyyttä siitä, kuka on joukon johtaja.

3.1.4. Käsimerkit
Käsimerkit tulee toistaa niin pitkään, että koko joukko on ne vastaanottanut.Seuraa luettelo vahvistetuista käsimerkeistä. Tilanteen ja tarpeen mukaan saatetaan käyttää myös muita, improvisoituja käsimerkkejä.

Seis
Maahan
Mars
Mars mars
Avorivi
Avojono
Linjan kääntö
Suunta
Näköhavainto
Kuulohavainto
Kokoon
Alijohtajat kokoon
Vihollista on
Vihollisen lukumäärä
Asemaan
Vapaa vihollisesta
Kyllä(sain)
Ei(toista)

3.2. Liike

Johtavana periaatteena airsoftissa menestymiseen on liike. Alueen ja vihollisen hallintaan saattaminen suoritetaan pääasiassa liikkeellä, tulen ollessa varsin tasainen variaabeli muovikuulapeleissä. Pienessä kahden joukon välisessä pelissä varsin helppo ja todistetusti menestyvä temppu on nopealla alkuliikkeellä ottaa hallintaan isompi osa pelialuetta kuin vastustaja. Tällä pystytään estämään vihollisen koukkaus ja saadaan useampia vaihtoehtoja jatkoon kuin vastapuolella.

3.3. Havainnointi

Havainnointi ja vihollisen havainnoinnin estäminen on epäilemättä tärkein aspekti taistelua. Vihollinen joka ei havainnoi sinua ei pääsääntöisesti pysty vaikuttamaan sinuun aseillaan. Tilanteita on neljä erilaista. Niistä tulee pyrkiä aina ensimmäiseen.

1. Vihollinen havaittu yksipuolisesti
2. Molemmat havainneet toisensa
3. Kumpikaan ei ole havainnut toistaan
4. Vihollinen on havainnut yksipuolisesti
  Vihollinen ei havaitse Vihollinen havaitsee
Vihollinen havaitaan
Vihollista ei havaita

3.3.1. Taisteluvalmius
Taisteluvalmius tulee säilyttää koko ajan. Liikkuessa, taistellessa, havainnoidessa, jatkuvasti. Kontaktin ollessa päällä ei saa keskittyä niin totaalisesti valittuun kohteeseen, että tilanteen mahdollinen muuttuminen jää huomaamatta. Liikkuessakin pitäisi olla valmis ainakin heittolaukaukset tekemään tilanteen niin vaatiessa.

3.3.2. Tunnustelijat
Pääjoukon edelle voidaan asettaa yksi tai kaksi taistelijaa, joiden tehtävä on havainnoida aluetta ja johtaa pääjoukkoa. Tunnustelijoiden etäisyys pääjoukosta riippuu maastosta, mutta on mahdollisimman pitkä, yleensä kuitenkin n.50-100m. Tunnustelijoiden käyttö ei vapauta pääjoukkoa havainnoinnin velvoitteesta.

Idea tunnustelijoiden käytössä on, että vihollinen ei havainnoi pienempää taisteluelementtiä yhtä helposti kuin pääjoukkoa sekä se, että jos joudutaan väijytyksen kohteiksi, pääjoukko voitaisiin säästää tappioilta.

Myöskin pääjoukon tulisi tunnustelijoiden perässä kulkiessaan saada olla suhteellisen rauhassa. Tämä vähentää jännitysmomenttia ja säästää adrenaliinia.

3.3.2.1. Avoimen paikan ylitys
Avoimet paikat kuten tiet ja pellot ylitetään juosten, yksi taistelija kerrallaan. Laajaa, aukeaa aluetta ylitettäessä on syytä lähettää tunnustelija tutkimaan aukion jälkeistä maastoa. Tämä tehdään kiertämällä, lähestymisreitin pää keskipisteenä, kaari maastossa.

3.3.3. Tähystyssuunnat
Koko ympäristön tehokkaaksi havainnoimiseksi tähystysvastuu on järkevää jakaa. Jokaisella taistelijalla on oma tähystyssuuntansa. Taistelijan tulee kantaa asettaan piippu tähystyssuuntaan päin, jotta tulitoiminta pystytään tarpeen vaatiessa aloittamaan mahdollisimman nopeasti. Samoin taakse päin tähystävän tulisi välillä edetä takaperin.

Avojono

Tähystyssuunnista puhuttaessa käytämme lyhenteitä e (eteen), t (taakse), v (vasemmalle) ja o (oikealle).
Suunnat ovat aina suhteessa joukon etenemissuuntaan.

Selvitämme asiaa muutamalla esimerkillä. Ensiksi avojono, jossa 5 taistelijaa(A).
Tähystyssuunnat kulkujärjestyksessä ovat:
1. e, 2. v, 3. o, 4. o-v ja 5. t.

Vastaavasti jos taistelijoita on 10(B):
1. e, 2.-4. v, 5.-7. o, 8. ja 9. o-v ja 10 t.

Tätä kaavaa suurin piirtein noudattaen tähystyksen tulisi aina kattaa kaikki suunnat.

A B

 

Avorivi
Avorivissä tähystyssuunnat toteutetaan hieman eri tavalla. Siinä kaikkien tähystyssuunta on eteenpäin, mutta osalla on toissijainen tähystyssuunta tilanteen tarkkailemiseksi. Otetaan malliksi 7 miehen avorivi, taistelijat luetellaan vasemmalta oikealle. Toissijaiset tähystyssuunnat ovat: 1. v, 2. t-v, 3. t, 4. e, 5. t, 6. t-o ja 7. o.

3.3.4. Naamiointi
Yksinkertaisin tapa välttää vihollisen tähystys on liikkua siten että välissä on tähystyksen estävää maastoa. Jos tämä ei kuitenkaan ole mahdollista, tulee välttää liikkumista ja erityisesti liikkumista poikittain viholliseen nähden. Näkökentän poikki suuntautuva liike on varsin helppo havaita.
Myös naamioinnilla hidastetaan vihollisen havaintoprosessia. Tällöin vastustaja voi periaatteessa nähdä taistelijan, mutta aivot eivät tajua havaintoa ihmiseksi, joko ollenkaan tai ainakin prosessi hidastuu.

3.3.4.1. Väri
Ensimmäinen naamioinnin aste on tietenkin maastopuku. Tällä saadaan suurin osa kehosta oikeaan värisävyyn. Ihmissilmä havaitsee sävyerot kaikista parhaiten, joten varustuksen pitäisi olla tummuusasteeltaan mahdollisimman sopivaa.
Kädet peitetään käsineillä ja kasvot maaleilla, huivilla tai kommandopipolla. Maalatessa maalataan ensin vaaleampi pohjaväri ja sitten vinoja raitoja tummemmalla värillä. Näitten rajoja rikotaan vielä lopuksi. Erityisen kiiltäviä pintoja, kuten kelloja, isoja metallisolkia tai tähtäinten linssejä tulisi myös naamioida asiaankuuluvasti.

3.3.4.2. Muoto
Muodon rikkominen on viimeinen askel naamioinnissa. Tässä joudutaan miettimään kompromissia liikkuvuuden ja nopeuden kanssa. Hyvinkin tehokas muodon rikkominen on mahdollista, mutta tällöin liike vaikeutuu vastaavasti paljonkin.
Yksinkertaisimmillaan ihmisen muotoa rikkoo löysä vaatetus ja lierihattu. Tämän jälkeen aletaan puhua maastoverkoista ja ghillie-puvuista.

Myös aseen muotoa kannattaa hävittää, etenkin jos ase on suuri. Tämä onnistuu kierittämällä aseen liikkumattomien osien (piippu, tukit) ympärille maastokankaan suikaleita, naamiointipaperia tai muuta vastaavaa.

Erityisen tärkeää on olla käyttämättä esimerkiksi mustia liivejä asun päällä. Näiden havaitseminen metsässä, kesällä tai talvella, on sangen helppoa niiden tuottaman säännöllisen muodon vuoksi.

3.3.4.3. Äänet
Normaalin hiljaisen liikkeen lisäksi on joitakin äänenlähteitä joita on hyvä ajatella. Kuulapussit, vajaat vesipullot ja kilisevät metalliosat (esim. aseen hihnankiinnittimet). Näitä voi ehkäistä hyväksi katsomallaan tavalla, esimerkiksi metallisolkia voi vaimentaa teipillä tai kumivaipalla, vesipullot tyhjentää yksitellen (niin ettei kaikilla ole puolinaista pulloa) ja kuulat voi pakata äänettömään paikkaan/pakettiin.

3.4. Kontakti

Kontaktiin tulee yleisesti pyrkiä omilla ehdoilla, viholliselta lupaa kysymättä. Tuliylläkkö tietysti kaikista toivottavimpana vaihtoehtona.

3.4.1. Tulenavaus
Periaatteena on, että ensimmäiset laukaukset aiheuttavat varmimmin tappioita. Tulenavausta ei tule suorittaa äärikantamalta, jollei vihollinen ole jo havainnut omaa joukkoa. Jos joukolla on tarkkuuskivääreitä, niiden on parasta antaa suorittaa ensimmäiset laukaukset kaukaisimpiin piikillä oleviin kohteisiin. Tämän jälkeen voidaan sarjatuliaseilla lähes samanaikaisesti vaikuttaa lähempiin kohteisiin.

3.4.2. Kontaktin säilyttäminen
Taistelu- ja havaintokontakti viholliseen tulee säilyttää mahdollisimman pitkään. Vihollisen kadottaminen tietää yhtä tekijää, jota ei voida varmuudella laskea. Kontakti tulee säilyttää siihen saakka, kunnes vihollinen on tuhottu, tai oma tuhoutuminen vaikuttaa varmalta.

3.4.3. Kontaktin katkaisu
Kontakti katkaistaan yleensä irtautumalla. Toinen vaihtoehto on antaa vihollisen irtautua, mutta tämä tulee kyseeseen vain toisen tavoitteen ylittäessä kiireellisyydessä tavoite tuhota vihollinen. Käsky irtautumiseen on ”Irti!”. Irtautuminen suoritetaan hallitusti, osan suojatessa irtautumista. Myös nopeus on onnistumisen kannalta kriittistä. Irtautumisen jälkeen pyritään suojaan vihollisen tähystykseltä ja ryhmittäydytään uudelleen tehtävän jatkamiseksi tai uudelleenarvioimiseksi.

3.4.4. Tuliylläköstä
Tuliylläkköä suunnitellessa kannattaa joukkojen kohteet määritellä vihollisesta riippumattomalla tavalla. Esimerkiksi polkua pitkittäissuunnassa väijytettäessä kohteet voitaisiin jakaa siten, että x ampuu jonon ensimmäisen miehen, y toisen, z kolmannen jne. Tukikohtaan tuli avattaessa jako voisi olla esimerkiksi x ensimmäinen vasemmalta, y kolmas oikealta, z toinen vasemmalta jne. Näin varmistetaan se että kaksi ei ammu samaa kohdetta. Jos jokaiselle määriteltäisiin kohteet hyvin spesifisesti tyyliin x, augilla varustettu botti, on suurena vaarana että x ei tulenavaushetkellä olekaan parhaassa tuliasemassa suhteessa aug-bottiin.

3.4.4.1. Tuliylläkköön vastaaminen
Tuliylläkköön joutumisen tilanteessa on tärkeää saada välittömästi tilaa omalle toiminnalle. Vihollisella on tuliylläkön käynnistäessään kaikki tieto tilanteesta, joten he pystyvät halutessaan kontrolloimaan tilannetta suvereenisti.

Ensimmäisenä tuleen tulisi vastata mahdollisimman raskaasti. Tämä tarkoittaa sarjatulta, jos mahdollista. Jos vihollisen sijainnista ei ole tietoa, yleisesti siihen suuntaan mistä tulitus tulee ampuminen auttaa.

Toisena on suojan etsintä. Lähimmän kolon löytämisen maasta on tapahduttava välittömästi tuleen vastaamisen jälkeen, lähes samanaikaisesti.

Tämän jälkeen on kaksi vaihtoehtoa. Jos oma joukko oletettavasti on huomattavasti väijyttänyttä osastoa vahvempi, tulee tämä osasto tuhota päättäväisellä rynnäköllä. Jos taas ollaan selkeästi alakynnessä, tulee nopeasti irtautua.

3.5. Ryhmitykset

Joukon johtaminen organisoidusti vaatii joidenkin periaatteiden mielessä pitämistä. Tärkeimpiä on tarkoituksenmukainen ryhmitys. Alla on esitelty muutamia olennaisimpia. Taistelijaparien ja ryhmien merkitystä ei tietenkään sovi unohtaa. Yleisesti siis jokaisella taistelijalla pitäisi olla toinen niin lähellä, että tukeminen esim. suojatulen muodossa olisi joka hetki mahdollista.

3.5.1. Avojono
Yksi kätevimpiä ryhmäkoon pääjoukon liikuttelumuotoja tilanteessa jossa kontakti ei ole päällä tai edes odotettavissa heti. Yksinkertaisesti jono, jossa taistelijoilla noin 3-10 metrin välit.

Avojonossa joukon johtaja kulkee ensimmäisenä. Mahdollinen tukiase kulkee seuraavana, jotta ryhmityksen vaihtuessa avoriviin se jäisi optimaaliselle paikalle keskelle linjaa. On suotavaa, että jonossa viimeisenä kulkisivat parhaan kunnon omaavat taistelijat, jotta joukon rasitus tasaantuisi paremmin siirryttäessä etenemismuotojen välillä.

3.5.2. Avorivi
Yleisesti käytetty taistelumuoto. Etuna erinomaiset ristitulialueet ja tuettavuus. Yksinkertaisesti rivi, jossa taistelijoilla noin 3-10 metrin välit. Avorivin toisen pään tulee rullata mahdollisuuden mukaan lyötyä vihollislinjaa pitkittäin.

3.5.3. Parvi/kiila
Vapaampia etenemismuotoja hyökkäykseen, partiointiin ja tiedusteluun. Tärkeätä muistaa taistelijoiden oikeat välit ja tähystyssuunnat.

3.5.4. Linjan lukitseminen
Linja, kuten avorivi, voidaan lukita johonkin. Tämä voi olla maastonkappale (joki, jyrkänne, läpikulkematon metsä jne) tai joku muu tekijä, kuten 27 konekivääriä, joiden takia vihollinen hyvin todennäköisesti välttää aluetta. Ihanteellisessa puolustustilanteessa linjan molemmat päät on lukittu. Hyökkäyksessä täysin toisinpäin.

3.5.5. Puolustus
Tärkeimpiä tässä ovat tulialueet ja ristitulikentät. Prioriteetti on katvealueiden minimointi, kun puolustukseen ryhmitytään. Epäsuoran tulen puuttuessa ja aseiden lävistyskyvyn ollessa nolla, on jokaisessa katveessa ennen pitkää hyökkääjä. Katveita pitkin päättäväinen vihollinen lopulta etenee tavoitteeseensa asti.

Muita huomioitavia tekijöitä on mahdollisuus linnoittaa ja maastouttaa asemia, sekä mahdolliset vahvistus/evakuointireitit. Lisäksi jos mahdollista suunnitelma torjutun vihollisen tuhoamisesta vastahyökkäyksellä olisi hyvä olla olemassa.

Puolustajan ystävä on staattisuus ja tilanteen muuttumattomuus. Oletusarvoisesti alkutilanteessa puolustaja on tavoitteessaan.

3.5.5.1. Tukikohtapalvelu
Tiettyjä rutiineita tulisi toteuttaa aina kun ollaan omassa leirissä, eikä ole tarkemmin määriteltyä tekemistä. Käsitellään niitä tässä.

3.5.5.1.1. Tukikohdan perustaminen
Tukikohdan perustaminen tulee tietenkin suorittaa sopivalle paikalle. Airsoftissa tämä on yleensä paikka josta on hyvät tulialueet joka suuntaan. Tasainen maasto on kaikista paras. Ympäristöään korkeammalla olevaa tukikohtaa on helppo lähestyä huomaamatta ja laaksomaisessa paikassa olevasta tukikohdasta on hankala ampua yläviistoon. Tukikohdan perustamisen pitäisi tapahtua nopeasti, rutiinilla ja hetkeksikään tilannetta unohtamatta.

3.5.5.1.2. Etuvartion asettaminen
Muiden aloittaessa leirin pystyttämisen yhden tai useamman partion tulee varmistaa leirin välitön lähimaasto. Tämä kierros voi olla maastosta riippuen 100-500 metriä säteeltään.

Tätä kierrosta tehtäessä tulee tälle kehälle jättää vihollisen oletettuun tulosuuntaan taistelijapari etuvartioon.

Maaston ja tilanteen mukaan etuvartio voidaan mahdollisesti poistaa kun lähipuolustusasemat on määritelty.

3.5.5.1.3. Leirin pystytys
Tässä vaiheessa laitetaan teltta pystyyn, hakataan polttopuut ja muutenkin järjestellään leirin toiminta ja olosuhteet sellaisiksi kuin niiden halutaan olevan. Leiriä pystytettäessä ei leirin näköetäisyydellä pitäisi olla toimettomia taistelijoita. Jos tuntuu, että tekemistä ei riitä kaikille, ylimääräiset taistelijat tulee lähettää alijohtajan kanssa vartioon.

Polttopuita ei tule hakata pimeässä, koska ääni paljastaa leirin sijainnin ja kirves voi osua muuhunkin kuin aiottuun kohtaan.

3.5.5.1.4. Puolustusasemat ja vartioiden kierrätys
Jos joukolla riittää kokoa, heti kun leirin paikka on päätetty, tulee mieluiten pystyvän alijohtajan määritellä lähipuolustusasemat vihollisen oletettuun tulosuuntaan ja vaihtoasemat vaihtoehtoista hyökkäyssuuntaa vastaan. Näiden ominaisuuksista on kirjoitettu jo aikaisemmin.

Näiden asemien etäisyys tukikohdasta tulee olla riittävä. Jos leiri on yhden teltan kokoinen ja käsittää vaikkapa 20 taistelijaa, tulee asemien olla vähintään viidenkymmenen metrin päässä tästä teltasta. Näin edes teoriassa taataan että puolustuslinjan ollessa ehjä tukikohdan keskustassa on turvallista esimerkiksi parantaa haavoittuneita tai johtajien suunnitella.

Jokaisen tulisi tietää asemien sijainti ja oma nimetty asemansa. Reitit asemiin tulisi myös olla selvillä ja näitten reittien tulisi tietysti olla suojaisia. Vartioita tulee kierrättää sopivin väliajoin. Tämä riippuu käytettävästä miehistöstä, vartioiden määrästä ja jossain määrin myös säästä. Taistelijoiden kyllästyttämistä pitäisi välttää myös siitä syystä, että vartion tarkkaavaisuus herpaantuu.

3.5.6. Hyökkäys
Hyökkäysmuodossa olennaista on olla haastamatta puolustajaa koko rintaman leveydeltä, vaan tehdä ylivoimalla reikä valittuun kohtaan. Yleisesti airsoftissa hyökkäys on verrattomasti puolustusta tehokkaampaa, elleivät puolustusasemat ole erinomaiset. Tämän vuoksi hyökkäystä tulee suosia taktiikkana ja keinona.

Hyökkääjän ystävä on dynaamisuus ja tilanteen muutokset. Oletusarvoisesti alkutilanteessa hyökkääjä ei ole tavoitteessaan.

3.5.7. Rakennuksen puolustus
Rakennusta puolustettaessa on kaksi vaihtoehtoa. Ensimmäinen on linnoitettu asema hyvällä, tavoitteen kannalta merkityksellisellä tulialueella ja toinen on dynaaminen, luonteva ja itsevarma liikkuva puolustus. Näitä voi ja tulee mahdollisuuksien mukaan yhdistellä. Huonon aseman staattinen puolustus on järjetöntä. Mahdollisesti ylivoimaisen hyökkääjän keskitettyä iskua ei tule vastustaa kaikin voimin, vaan lyödä aalto kuluttamalla ja järkevästi normaalilla taistelulla.

Myös rakennuksen puolustamista koskevat yleistä puolustusta koskevat kommentit.

4. Radion käytöstä

4.1. Valmistelut (ennen peliä)

-Tarkasta radion virtalähde. Vaihda paristot, mikäli tarpeellista. Älä unohda varaparistoja. Viileällä ilmalla sekä radiota että varavirtalähteitä on syytä säilyttää esim. takin sisällä lämpimässä. Älä säilytä virtalähdettä radiossa pitkiä aikoja!

-Tarkasta antennin ja mahdollisten lisälaitteiden kytkennät.

-Tarkasta painikkeiden toiminta ja tee yhteyskokeilu.

-Radion säänkestävyyttä voi parantaa sulkemalla laitteen muovipussin sisään ja tiivistämällä raot teipillä. Etenkin handsfree-setin tangentti on syytä suojata sateelta - pahimmassa tapauksessa kastunut tangentti jumittuu päälle ja
tukkii huomaamatta koko kanavan.

Suorita tiivistys sisätiloissa ennen peliä.

Kastunutta tai kosteissa oloissa ollutta laitetta ei missään tapauksessa saa sulkea tiiviiseen pussiin tms., vaan sen on ensin annettava kuivua. Huomioi myös, että kylmästä lämpimiin tiloihin tuodun laitteen sisälle voi tiivistyä kosteutta.

- Aseta radioon valmiiksi ennalta määritellyt perusasetukset.

4.2. Viestitys, yleisiä ohjeita

-Valmistele viesti etukäteen. Ajattele mitä aiot sanoa.

-Tee viestistäsi lyhyt ja selkeä. Käytä oikeita avainsanoja.

-Tarvittaessa pilko viesti järkevän kokoisiin osiin. Pidä riittävä tauko osien välillä.

-Varmista, ettei taajuudella ole liikennettä.

-Lähettäessäsi säilytä hyvä ääntämys, normaali puherytmi ja tasainen ääni.
Älä huuda mikrofoniin.

-Pidä mikrofoni sopivalla etäisyydellä suustasi.

-Useimmilla radioilla kestää hetki, ennen kuin taajuus avautuu tangentin painamisen jälkeen. Älä aloita viestiä samaan aikaan, kun painat tangenttia, äläkä lopeta tangentin painamista välittömästi viestin loputtua.

-Radiosta ei saa tulla riippuvaiseksi. Ryhmän tulee kyetä toimimaan ilmankin.

-Jos kuuntelet radiota, et kykene kuuntelemaan vihollista.

-Oleta aina, että asiaankuulumaton henkilö voi kuunnella viestitystä.

-Radioverkossa ei koskaan (hätätilanteet poislukien) mainita selväkielisenä:

a. Oikeita nimiä (sotilasarvoja)
b. Kohdetta, johon ollaan matkalla tai reittiä sinne
c. Omia tappioita
d. Omaa huoltotilannetta.

4.3. Avainsanat

Avainsanoja käytetään radioliikenteessä viestien ymmärrettävyyden ja viestiliikenteen sujuvuuden varmistamiseksi. Alle on listattu muutamia tärkeimpiä ja eniten käytettyjä avainsanoja, perustuen pääasiassa Puolustusvoimien radiokoulutukseen ja eritoten YK:n sekä Kansainvälisten Valmiusjoukkojen käyttämään englanninkieliseen General Procedure For Radio Communication-ohjeeseen.

LOPPU: Ilmoittaa, että kutsuva asema lopettaa liikennöinnin, ja taajuus on taas vapaa. Keskustelun lopettaa ainoastaan kutsuva asema!

Esimerkki:
"LEKA -VASARA, MITÄ KUULUU?"
"VASARA, LEKA, KIITOS HYVÄÄ" (toivottelu jääköön sitten tähän esimerkkiin)
"VASARA SAI, LOPPU"

ODOTA: Pyytää toista asemaa odottamaan hetken aikaa. Jos aikaa kuluu enemmän kuin muutamia sekunteja, olisi hyvä sanoa "ODOTA - LOPPU", jolloin verkko vapautuu muulle liikenteelle.

SAI/SAIN: Kuitataan sanoma saaduksi ja ymmärretyksi. Useimmiten riittää myös pelkän omatunnuksen käyttö. Jos puhuminen ei ole syystä tai toisesta mahdollista, kuittaukseksi (kyllä/ok-viestiksi) riittää myös tangentin kaksoisnaksautus. Selvyyden vuoksi on kuitenkin syytä käyttää joko SAIN-sanaa tai omaa tunnusta, mikäli suinkin mahdollista.

SANOMA-VALMIS: Ehkä tärkeimmät avainsanat. Käytetään aina, kun halutaan vastaanottajan olevan valmis kuuntelemaan viestiä - eli käytännössä joka kerta kun asiaa on enemmän kuin yksi virke. Näin säästetään aikaa ja taajuutta, kun sanoman lähettäjän ei tarvitse selittää asiaa moneen kertaan vain siksi, että vastaanottaja ei ollut juuri silloin kuuntelulla.

Esimerkki:
"AHMA - SUSI, SANOMA" (Ahmalle ilmoitetaan, että Sudella on asiaa)
"AHMA, TÄSSÄ SUSI, SANOMA" (Jos vastausta ei kuulu, yritetään hetken kuluttua uudelleen)
"SUSI - AHMA VALMIS" (Ahma ilmoittaa olevansa valmis viestin vastaanottoon; jos sanaa VALMIS ei kuulu, ei viestiäkään pidä lähettää!)
"AHMA - SUSI, VIHOLLISHAVAINTO, PYYDÄN LUPAA HYÖKÄTÄ" (Varsinainen viesti)
"AHMA SAI, SAA HYÖKÄTÄ, TOISTAN, SAA HYÖKÄTÄ" (Ahma kuittaa viestin saaduksi ja antaa toimintaohjeet)
"SUSI, LOPPU" (Susi kuittaa ja lopettaa liikennöinnin)

SANAT KAHDESTI: Erittäin hyödyllinen ja toimiva keino välittää viesti, mikäli yhteydessä on runsaasti häiriöitä. Jokainen sana sanotaan kahdesti, jolloin todennäköisyys viestin läpipääsylle kasvaa huomattavasti. Erittäin huonoissa olosuhteissa voidaan tietysti yrittää myös esim. SANAT KOLMESTI-käskyä.

Esimerkki:
"VILKAS - JÖRÖ, OLEMME <HÄIRIÖ> JOSSA <HÄIRIÖ>"
"JÖRÖ, TÄSSÄ VILKAS, KUULUVUUS HUONO, SANAT KAHDESTI, SANAT KAHDESTI"
"VILKAS, VILKAS - JÖRÖ, JÖRÖ, OLEMME OLEMME KOHDASSA KOHDASSA KAKSI KAKSI JOSSA JOSSA EI EI VIHOLLISTA VIHOLLISTA"

TOISTA: Käskee lähettäjää toistamaan viestin.

VAITI-VAITI-VAITI: Puuroutuneen tilanteen selvittämiseksi jokin asema (yleensä komentopaikka) käskee radiohiljaisuuden. Tällöin kaikkien muiden asemien liikenne kanavalla lakkaa. Puretaan käskyllä SAA PUHUA.

YHTEYSKOKEILU (YK): Yhteyden tasoa arvioidaan yleisesti viisiportaisen asteikon avulla, jossa 1 on ei kuuluvuutta ja 5 on erinomainen kuuluvuus - tästä tulee toisinaan kuultu sanonta "kuuluu vitosena". Hyvä kuuluvuus kuitataan tavallisesti pelkällä omalla tunnuksella.

Esimerkki:
"HAUKI - LAHNA, YHTEYSKOKEILU"
"HAUKI"

SIJAINTI: Tiedustelee sijainnin.

4.4 Radiokutsut

Käytettäessä radiota pelissä on sekä tunnelman että viestiliikenteen salauksen kannalta tarkoituksenmukaista käyttää erillisiä radiokutsuja ja välttää oikeiden nimien tai yleisesti tunnistettavien lempinimien käyttöä. Nämä radiokutsut olisi syytä valmistella jo hyvissä ajoin ennen peliä.

Radiokutsujen valinnassa tulee kiinnittää huomiota lähinnä kolmeen asiaan.
Ne ovat: helppo muistettavuus, helppo lausuttavuus ja hyvä erottuvaisuus.Helposti muistettava radiokutsu on yksinkertainen, yksiosainen sana tai nimi ilman
monimutkaisia kirjain- tai numeroyhdistelmiä, esimerkkinä "YKKÖNEN".

Helposti muistettava radiokutsu on myös useimmiten helposti lausuttava -
ulkomaankielisiä ja muuten vaikeita kutsuja onkin syytä välttää, jos ei ole
varma siitä että niitä kykenee myös käyttämään. Esimerkiksi kansainväliset
foneettiset aakkoset ("ALFA, BRAVO, CHARLIE") ja sinänsä loogiset numerokoodit
ovat joillekin hankalia lausua ja useimmille vaikeita muistaa, mikä taas johtaa
helposti sekaannuksiin. IRC-nick on useimmiten sekä vaikeasti muistettavissa
että vaikeasti lausuttavissa! Lisäksi on syytä ottaa huomioon, että nickin
käyttö voi paljastaa salakuuntelijalle yllättävän paljon pelitilanteesta.

Hyvä erottuvaisuus tarkoittaa juuri sitä miltä kuulostaakin - missään
olosuhteissa ei saisi olla epäselvyyttä siitä, kenelle viesti on tarkoitettu.
Koska radioliikenteen häiriöiden vuoksi sanasta saattaa helposti jäädä alku tai
loppu pois, olisi ainakin radiokutsut valittava siten, että tällaisessakaan
tilanteessa sekaantumisen vaaraa ei ole. Kutsut "IILI", "VIILI" ja "STABIILI"
ovat ääriesimerkkejä huonosta radiokutsuyhdistelmästä.

Koska airsoft-peleissä on yleensä enimmilläänkin vain muutamia radioita,
lienevät toimivimmat radiokutsut yksinkertaisia järjestysnumeroita.


4.5 Foneettiset aakkoset

Alla täydellisyyden vuoksi sekä suomen- että englanninkieliset (kansainväliset)
foneettiset aakkoset. Niiden osaaminen on hyödyllistä, muttei mitenkään
välttämätöntä - jos jonkin sanan tms. joutuu lausumaan, voi "oikeiden"
foneettisten aakkosten korvikkeena käyttää esim. etunimiä tai muita helposti
ymmärrettäviä sanoja.

Osassa englanninkielisistä lisänä lausumisohje. Yleisesti ottaen tulisi pyrkiä
mahdollisimman ymmärrettävään ja "terävään" lausuntaan. C on lähes aina K,
paitsi "Charlie".

Kirjain Suomeksi Englanniksi
A
Aarne Alfa
B
Bertta Bravo
C
Celcius Charlie
D
Daavid Delta
E
Eemeli Echo
F
Faarao Foxtrot
G
Gideon Golf
H
Heikki Hotel
I
Iivari India
J
Jussi Juliet
K
Kalle Kilo
L
Lauri Lima
M
Matti Mike
N
Niilo November
O
Otto Oscar
P
Paavo Papa
Q
Kuu Quebec [kepek]
R
Risto Romeo
S
Sakari Sierra
T
Tyyne Tango
U
Urho Uniform [junifo:rm]
V
Vihtori Victor
W
Wiski Whiskey
X
Äksä X-ray [eksrei]
Y
Yrjö Yankee [jankii]
Z
Tseta Zulu
Å
Åke  
Ä
Äiti  
Ö
Öljy  

 

 

4.6 Lisäohjeita

Yllä olevat ohjeet pätevät, kun radiota käytetään ryhmä- ja joukkuetason
johtovälineenä. Käytettäessä radioita ryhmän sisällä voidaan ohjesäännöstä
poiketa hyvinkin radikaalisti mm. vähentämällä avainsanojen käyttöä ja/tai
korvaamalla niitä selkokielisillä viesteillä. Näin voidaan menetellä etenkin
silloin, kun väärinkäsitysten mahdollisuus on vähäinen, vihollisen
viestikuuntelu heikkotasoista ja tilanteet nopeasti muuttuvia.

© 2002-2003 Anssi Leskinen, Janne Korhonen, Mikko Huusko /BMF